Imprimir y montar

Imprime tarjetas a doble cara bien alineadas

Haz coincidir anversos y reversos y elige el borde de giro correcto.

01

Qué vas a crear

El recorrido del papel cambia según la impresora; prueba siempre una hoja.

Tarjetas cuyas dos caras coinciden después de recortarlas.

02

Pasos

  1. 1

    Elige tarjetas y juegos completos por página.

  2. 2

    Sigue la orientación y el borde de giro recomendados.

  3. 3

    Imprime una hoja de prueba y marca su parte superior.

  4. 4

    Comprueba la alineación e imprime el juego completo.

03

Adaptaciones por edad

04

Errores habituales

  • Imprimir todo el juego antes de probar el giro.
  • Cambiar la escala o la orientación entre ambas caras.
05

Consejo de impresión

Usa el mismo tamaño real en ambas caras; en dúplex manual, vuelve a introducir primero la hoja de prueba.

Probar en Inkling