Qué vas a crear
El recorrido del papel cambia según la impresora; prueba siempre una hoja.
Tarjetas cuyas dos caras coinciden después de recortarlas.
Pasos
- 1
Elige tarjetas y juegos completos por página.
- 2
Sigue la orientación y el borde de giro recomendados.
- 3
Imprime una hoja de prueba y marca su parte superior.
- 4
Comprueba la alineación e imprime el juego completo.
Adaptaciones por edad
3–5 años
Pon una imagen grande y una palabra al dorso.
6–8 años
Usa una palabra y una definición o ejemplo breve.
9–12 años
Usa pregunta y respuesta o término y definición.
Errores habituales
- Imprimir todo el juego antes de probar el giro.
- Cambiar la escala o la orientación entre ambas caras.
Consejo de impresión
Usa el mismo tamaño real en ambas caras; en dúplex manual, vuelve a introducir primero la hoja de prueba.
Probar en Inkling