Beschriftete Grafik
Erfindungen und Design: Beschriftete Grafik — Standard
Hinweise an einer hochgeladenen Grafik. Bedürfnisse, Ideen, Prototypen, Materialien, Tests, Verbesserungen und durchdachtes Problemlösen.
Das enthält dieses Material
Lernschwerpunkt
- Alter
- 6–8 Jahre, 9–12 Jahre
- Empfohlenes Einstiegsalter
- 6–8 Jahre
- Kompetenzen
- Wortschatz, Visuelle Unterscheidung, Leseverständnis
- Lernform
- Mit Begleitung
Druckfertige Einrichtung
- Papier
- A4
- Ausrichtung
- Hochformat
- Seitenlayout
- 1 × 1
- Kopien
- 1
Ein Blick hinein
- Skizze — 18% — 23%
- Materialien — 30% — 52%
- Prototyp — 40% — 80%
- Fairer Test — 62% — 23%
- Belege — 75% — 52%
- Verbesserung — 84% — 80%
Gut anleiten
Hinweise an einer hochgeladenen Grafik. Eine Konstruktion mit ihrem Problem verbinden und eine überprüfbare Verbesserung beschreiben.
Material und Vorbereitung
- Ein Ausdruck pro Lernendem; die Lösungsansicht, falls vorhanden, getrennt bereithalten
- Bleistift und Radiergummi
- Vormachen und erklären
- Schaut gemeinsam genau hin und benennt ein nützliches Detail, ohne die Arbeit für den Lernenden zu erledigen. Gebt anschließend diese Arbeitsanweisung: Beschrifte alle Teile mithilfe der nummerierten Hinweise. Bestimmt den Bedarf, ein nützliches Merkmal und den Beleg dafür, dass die Lösung funktioniert.
- Unterstützen
- Bearbeitet die erste Aufgabe gemeinsam, hebt das Schlüsselwort oder den visuellen Hinweis hervor und nehmt die Hilfe dann schrittweise zurück.
- Vertiefen
- Bittet um eine Erklärung mit den Themenwörtern und ergänzt dann ein neues Beispiel. Erstellt ein neues Beispiel nach derselben Idee und erklärt, wie es funktioniert.
- Verständnis prüfen
- Lasst auf ein Detail zeigen und erklären, was es zeigt oder wie es eine Entscheidung beeinflusst hat.